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腾讯的内冷外热 精品策略下的市场蚕食与入侵

发布时间:2016-02-04 17:03:59 所属栏目:点评 来源:百度百家
导读:2015是整个行业巨变的一年。游戏陀螺开启了以“变”为主的年度系列选题,让我们回首总结的同时,也展望新的未来。今天为大家带来的是大厂之腾讯篇。腾讯很大业务也很多,每

其实我们结合这几年的腾讯手游发行情况,腾讯的主要策略还是获取用户为主,因为在之前几年中渠道拥有很大的优势。腾讯70%的产品都是基于大品类覆盖,包括跑酷、飞行射击。但随着人口红利优势衰减,用户不断成熟,渠道已经不能决定用户选择游戏的方向,游戏本身的质量已经越来越重要,越来越多的用户开始有了明确需求。细分市场,垂直用户以及精品产品成为了腾讯的基本打法,这一策略也被市场所验证。不过手游生命周期的问题,依旧困扰着所有从业者,如何延长?最靠谱的方式还是MMO,这个被端游、页游市场验证过的形式。不光腾讯,2016年所有的大厂都往这个方向靠拢。

2015年腾讯发行的重点产品已经集中在了重度类型,当然腾讯内部的分类没有轻、中、重,而是按类型分,以这个标准看:卡牌、休闲、MOBA、FPS四类为主。IP类产品在腾讯2015的手游中表现十分突出。但显然腾讯还有大量的IP产品和来自合作CP的产品。

腾讯游戏 手游业务

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不过,在2015年,腾讯发行的产品中,据不完全统计已出现4款停运游戏且集中在10月份。

腾讯游戏 手游业务

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另外,腾讯微信、手Q的单机专区也在2016年初正式上线,虽然现阶段还都是免费产品,不我们看到腾讯在以非商业为第一考核标准,S级的产品品质是目前合作登陆条件。

面对巨无霸的腾讯,我们如何选择 : 合作,避让还是错位竞争?

腾讯很厉害,腾讯很牛逼,腾讯也很有量。但当有一天,我们不得不直面腾讯时,应该如何应对?这是一个只有三个项的选择题,而一切的选择都是要建立在自己的产品品质基础上。

1、与腾讯合作? 选择合作不失为一个好方法。这是一个要抱大腿、要有后援的时代。合作方式可以很多,被代理产品、接受入股投资、亦或者其它形式。而一切的前提是产品或是团队被认可的基础上,当然能被腾讯认可,其它大公司或是腾讯的竞争对手也可能会被认可,如何选择就要根据自身来衡量,不过这里要特别提醒的是,和腾讯合作并不意味着万事大吉,归根结底还是要落到产品上,因为和腾讯合作的公司太多了,除非战略级,否者你认为腾讯凭什么要投入资源;

2、避让腾讯? 避让并不是懦弱的表现,有些时候,腾讯其实就是很好的接盘侠。腾讯会进入每一个细分领域,而在某些竞争十分激烈的红海,与腾讯这样的巨无霸PK,谁能耗的起。没积累的去耗并不是一个好选择,而像腾讯这样的大公司,它们都有一个缺点,为了策略的失误,往往决策速度与反应会慢上半拍,而这就是机会。当然我们所处的是一个文化创意型行业,大公司却的就是创意。在商业化游戏大行其道的今天,独立风格或是精神的商业游戏就是一个机会。另外腾讯也并非全知全能,也有它不擅长的领域,比如回合制游戏,而避其锋芒,比拼专业的碾压也是一种选择;

3、选择与腾讯错位竞争?在多个品类与领域中,不可避免的要遭遇到腾讯的竞争,这就要求我们错位,搞差异化。移动游戏的用户量级十分庞大,而随着用户的成长,必然会分化出不同的需求,有人喜欢国风、有人喜欢美风、也有人日风,腾讯虽然想但也基本不可能把所有的用户需求点都满足。腾讯一定会抓最大用户基数的人群,再透或是占据绝对地位才会再细分外延(现在已处于该阶段)。而在细分品类中,更细分的用户群就是可能性。即使在腾讯相对成熟的产品领域,我们也可以去竞争,抓的点就是用户在见多识广后的倾向选择,新生代用户对产品更高的要求。腾讯的产品不可能一直存在,它们也有被迭代的时间点,如何抓住是关键。手游生命周期超过三年很难,多数只能在一年以内。有些时候,腾讯进入也并非坏事,其实为该类别培养了市场和教育用户。洗腾讯产品的用户也有机会,可以用二代、三代产品去迭代腾讯的一代产品。另外腾讯也有竞争对手存在,这些对手也期望能找到对抗腾讯的产品。

文章最后,游戏陀螺也想给予大家一些参考性意见。腾讯游戏的今天已经占据优势地位,腾讯的产品在一些品类中也取得了非凡的成绩,虽然很多时候,我们在统计或是分析是会选择性规避掉腾讯,而去看第三、第四(网易基本在第二)。但我们必须要正视腾讯,研究腾讯的产品、借鉴其中的创新,因这是基于用户大数据下产品,研究这些产品就是在研究大部分的用户,试错在所难免,大的方向应该不错。跟着腾讯的产品方向走,做腾讯产品细分品类的再垂直用户,有机会。这个是个需要创意的行业。拼创意才有可能。而且用户也需要创新的产品。

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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