不圈IP的二次元创业,都立了死亡Flag
腾讯的想法是买断现有的漫画流量,方法则是拿下《少年Jump》的核心漫画在国内的版权。《少年Jump》是日本发行量最大的漫画杂志,海贼王、火影忍者、死神、网球王子等耳熟能详的漫画都是出自《少年Jump》,所以腾讯拿下《少年Jump》等于是掐住了国内二次元圈的喉咙。 拿下Jump的版权对腾讯来说有一堆好处: 借助独家的热门漫画,迅速将腾讯动漫推上了一线市场,成功完成二次元领域的又一个卡位。 获得改编游戏的权利,就能发行独家的日漫IP游戏。一方面可以利用广点通等既有方式从腾讯的内部体系中识别出漫友做精准推荐,另一方面可以将这些粉丝向的游戏通过漫画体系推荐给用户,顺理成章过渡成游戏玩家。要知道过去布卡就一直被游戏厂商视为优质渠道。 收购了盛大文学并与腾讯文学整合成阅文集团后,文学一直是腾讯的优势领域。将优质的Novel作品Comic化,聚集更多的人气,有利于培养腾讯自己的超级IP。 为腾讯视频提供更低层次的验证,帮助视频版权购买决策。 可以看到,腾讯在自己的体系里,真的形成了一个涵盖ACGN的产业链。在这之前,腾讯唯一欠缺的环节,正是漫画这个可以打通产业链的连接器。 比起腾讯注重眼前利益的方式,奥飞动漫则注重长远可能性。这家以喜羊羊出品方为人所知的A股动漫巨头,先后入股暴风影音、SF轻小说、布卡漫画、漫画魔屏、Acfun、斗鱼tv、掌阅,还有数家游戏公司,以这样的方式完成了对文学、动画、游戏的布局。而最精彩的资本运作在于去年奥飞动漫通过9亿人民币完成了对有妖气漫画的收购。 奥飞动漫的投资几乎遍布了国内动漫产业的方方面面,不仅涵盖了ACGN所有领域,商业模式也是IP、社交、内容通道无一不包。奥飞动漫如此大手笔的资本运作,底气在于对动漫产业的长期开发经验,也在于身为A股上市公司的雄厚资本。但不管怎么说,奥飞动漫本身已经为面向青少年的二次元经济搭好了所有基建,收购有妖气之后,也算是补上了最重要的一块拼图——IP归属问题。 最后总结下,二次元经济的核心是IP经济。虽然大量资本涌入二次元领域,但实际上要把二次元产业驱动起来,让他形成一个健康的盈利模式,并不是创业公司能做到的。只有腾讯或者奥飞这样涵盖全产业链的巨头,才有能力把IP做成一个盈利模型,而不是让一手好牌烂在手里。 而创业者的机会,在于IP的发掘、孵化等领域,并非将二次元的人圈起来。像AB站、布卡这样,已经圈了大量用户的项目,尚且有机会从单纯的用户转为IP与用户混合经营。但是像JUJU、次元社那样,一开始就是面向衍生需求的圈人项目,可以说一开始就立下了死亡flag。 声明:原文为《商界评论》杂志供稿,由作者自行大改后在线上专栏发出。作者微信公号:黑焰十字(darkflame10),微信:redyzhu。 延伸阅读:
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