Snap公司终于上市了 开盘估值330亿美元 诞生多位亿万和千万富翁
公司在招股书中解释称,这是因为2016年中旬,推出了多款新产品并且进行了多项跟新,其中潜藏的技术问题可能对新用户的增加造成了影响。尤其是那些安卓用户。 另外,同行竞争者发布的新产品也对用户的增长造成了影响。如自Instagram发布类似于故事的功能后,这一增长开始放缓。
盈利问题 从Snap公司的招股书中来看,虽然公司的营收达到4.05亿美元,但是由于花的比赚的多,所以公司仍然处于亏损中。虽然市场潜力比短期盈利更有诱惑,但盈利还是投资人比较关心的问题。
据Goodwater Capital预测,Snap公司的营收将由2016年的4.05亿美元飙升至2027年的148亿美元。按这样的增长速度计算,估计公司会在2020年实现盈利。但是否能实现盈利,还是一个未知数。 Snap公司实现盈利的关键在于其广告业务的营收能力。首先,Snap需要证明他们可以挣来更多的广告收入。其次,还有一个问题在于,Snapchat似乎更受30岁以下用户的欢迎,而在招股书中也确认了这一点。 另据调查数据,在30岁以下用户喜欢的社交应用中Snapchat排第三,但在30岁以上的用户中Snapchat只排到第七名。 未来成长 在上市之后,Snap公司仍需要继续用很酷的服务和创新去超越它的竞争对手。 首先,Snapchat需要确保用户与他们的父母不要在应用中相遇。这一情况在Facebook中也发生过,当Facebook上的用户变得越来越成熟的时候,那些年轻的用户就会选择用Instagram。 据调查,有30%的Snap用户称,他们使用该应用的原因之一是父母没有使用。 Snap公司的创新之一在于推出的Spectacles眼镜,似乎要对标具有极客范的Google Glass。在拍摄视频的过程中,拿出手机是一件特别麻烦的事情。但是配置有摄像机的Spectacles可以直接将拍摄到的视频发送到Snap。 因为Spectacles还处于早期的发展阶段,所以Snap或许可以开发更多的硬件产品,如音箱或可穿戴设备等。如果公司从设计、品牌和文化这几大方面对产品进行把关,这或许可以与Apple有的一拼。
如果Snap公司想从其他方面提升创新,可能需要增加与真实世界的互动以及使用虚拟现实技术。因为用户在使用Snapchat的时候还需要拿出手机,所以公司应该创造一些虚拟地点让用户进行互动。 Pokémon GO游戏的流行,正好证明通过手机打通真实和虚拟世界的刺激,这可能也是吸引Snap用户的关键所在。事实上,Snap公司已经开始研究增强现实镜头的功能,这可以让用户在已拍摄的视频中制作古灵精怪的表情。 另外,据纽约时报报道,为了更好的完善相机的相关服务,Snap公司日前还打算发展无人及业务。无人机可以帮助用户在空中拍摄视频和照片,然后将这些图像数据传回到公司。 虽然最终是否会推出无人机服务还不得而知。但从公司2016年改名字的举动或许可以猜到,公司可能意在推出系列产品。 此外,Snap公司还有一个增长点在于,内容频道的发展潜力。目前,Tastemade、 ESPN、 E!、CNN等公司已经在通过Snapchat发布高质量的内容。目前,用户每月在Snapchat上平均花费的时间长达20小时。 Snap is snap 之前关于Snap公司会成为下一个谁的争论不断,而且对比的名单越来越长。如果是Facebook的话,巨大的广告收入会把公司带入快车道;而如果是Twitter的话,公司的状况可能“山河日下”。 还有很多人认为,因为Snap公司有一条不同于传统媒体的成长路径,所以可能会更像苹果这样提供软硬件服务的公司或者像Comcast这样的媒体公司。 但每一个能够在激烈竞争中存活下来的公司,都有自己的核心竞争力和与众不同之处。对于Snap公司也同样如此,所以只能说“Snap is snap"。 (编辑:云计算网_泰州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |