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UE4制定默认角色和控制器

发布时间:2022-07-17 16:48:47 所属栏目:语言 来源:互联网
导读:上一节我们设置了默认地图和关卡,这一节我们来设置默认的角色和控制器和默认地图不一样,默认角色和控制器需要设置在 GameMode 里面。 在APlayingGameModeBase.cpp文件中创建构造函数实现,然后在 #include PlayingGameModeBase.h 头文件的下面添加 #incl
  上一节我们设置了默认地图和关卡,这一节我们来设置默认的角色和控制器和默认地图不一样,默认角色和控制器需要设置在 GameMode 里面。
 
  在“APlayingGameModeBase.cpp”文件中创建构造函数实现,然后在 #include "PlayingGameModeBase.h" 头文件的下面添加 #include "PlayingController.h"  和 #include "PlayingCharacter.h" 头文件。
 
  对代码的说明:
  DefulatPawnClass 是我们进入地图的时候默认控制的角色;
  PlayerControllerClass 是我们进入地图的时候默认的角色控制器。
 
  这样,我们就设置好了默认角色和默认控制器.然后我们编译一下,编译好了之后我们在 UE4 编辑器里面点击Play,我们会发现视口被锁定了无法移动,那是因为我们还没有写视角和移动的逻辑,下一节将会实现这些功能。

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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