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用css怎样完成类似蚂蚁森林领能量的领积分效果?

发布时间:2022-01-16 02:51:33 所属栏目:语言 来源:互联网
导读:用css怎样实现类似蚂蚁森林领能量的领积分效果?玩过蚂蚁森林领能量的朋友应该了解整体的实现效果是怎样的,这篇文章就给大家分享CSS实现类型这样的效果,也就是在总积分周围漂浮几个积分元素,当我们点击领取积分的时候,漂浮的元素就会被收集到一起的效
  用css怎样实现类似蚂蚁森林领能量的领积分效果?玩过蚂蚁森林领能量的朋友应该了解整体的实现效果是怎样的,这篇文章就给大家分享CSS实现类型这样的效果,也就是在总积分周围漂浮几个积分元素,当我们点击领取积分的时候,漂浮的元素就会被收集到一起的效果。接下来我们就来看看怎样做。
 
  1. 整体思路
 
  首先想到基本轮廓是一个地球,周围半圆范围内围绕着好几个闪烁的小星星,然后同时坠落到地球上。用到css定位,border-radius画圆,animation动画,点击动作触发新的动画,积分递增效果类似于 countUp.js ,但是这里不用这个插件,手动实现。
 
  1.1 半圆围绕效果
 
  这个涉及到数学知识,根据角度得到弧度(弧度=角度*圆周率/180),进而换算成坐标,使积分元素围绕在总积分周围。关键代码如下:
 
  this.integral.forEach(i => {
      // 角度转化为弧度
      let angle = Math.PI / 180 * this.getRandomArbitrary(90, 270)
      // 根据弧度获取坐标
      i.x = xAxis + 100 * Math.sin(angle)
      i.y = 100 + 100 * Math.cos(angle)
      // 贝塞尔函数
      i.timing = this.timeFun[parseInt(this.getRandomArbitrary(0, 3))]
  })
  注意getRandomArbitrary()函数的功能是获取随机数,如下:
 
  // 求两个数之间的随机数
  getRandomArbitrary(min, max) {
      return Math.random() * (max - min) + min;
  }
  timeFunc是一个贝塞尔函数名称集合,为了实现积分闪烁的效果(上下滑动)
 
  1.2 积分闪烁(上下滑动)
 
  用css动画animation实现积分上下滑动,这里能想到的方式是transform: translateY(5px),就是在y轴上移动一定的距离,并且动画循环播放。代码如下:
 
  .foo {
      display: flex;
      font-size: 10px;
      align-items: center;
      justify-content: center;
      width: 30px;
      height: 30px;
      position: fixed;
      top: 0;
      left: 0;
      animation-name: slideDown;
      /*默认贝塞尔函数*/
      animation-timing-function: ease-out;
      /*动画时间*/
      animation-duration: 1500ms;
      /*动画循环播放*/
      animation-iteration-count: infinite;
      -moz-box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset;
      -webkit-box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset;
      box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset;
  }
 
  /*小积分上下闪烁*/
  @keyframes slideDown {
      from {
          transform: translateY(0);
      }
      50% {
          transform: translateY(5px);
          background-color: rgb(255, 234, 170);
      }
      to {
          transform: translateY(0);
          background: rgb(255, 202, 168);
      }
  }
  注意,我这里除了让积分上下移动,还让让它背景色跟着变化。
 
  1.3 总积分递增效果
  
  为了使动画效果看起来平滑,用总时间(1500毫秒)除以小积分个数,得到一个类似动画关键帧的值,这个值作为变化的次数,然后每隔一定时间执行一次。所有动画时间都设置成1500毫秒,这样整体效果一致。
 
  关键代码如下:
 
  this.integralClass.fooClear = true
  this.totalClass.totalAdd = true
  this.totalText = `${this.totalIntegral}积分`
  let count = this.integral.length, timeoutID = null, tasks = [], totalTime = parseInt(1500 / count)
  const output = (i) => new Promise((resolve) => {
      timeoutID = setTimeout(() => {
          // 积分递增
          this.totalIntegral += this.integral[i].value
          // 修改响应式属性
          this.totalText = `${this.totalIntegral}积分`
          resolve();
      }, totalTime * i);
  })
  for (var i = 0; i < 5; i++) {
      tasks.push(output(i));
  }
  Promise.all(tasks).then(() => {
      clearTimeout(timeoutID)
  })

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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